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Glossar
     
Im E-Learning gibt es viele Begrifflichkeiten, die unterschiedlich verstanden werden können oder die der Erklärung bedürfen. Der Glossar möchte Ihnen einen Überblick geben und an einigen Stellen auch mein Verständnis verdeutlichen.


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  Blended Learning
Methodisch-didaktisch sinnvolle Verknüpfung in Lehrgängen von Präsenz- und Online-Lern-Phasen mit selbstgestütztem Einzellernen. Dies wird ermöglicht durch die Verwendung moderner Informations- und Kommunikationstechnologien und den darauf aufbauenden E-Learning-Systemen und digitalen Lerninhalten.

  CBT
Mit CBT oder Computer Based Training werden digitale Lerninhalte bezeichnet, die auf einem Datenträger, meist auf CD-ROM, vorliegen.

  E-Learning
Sammelbegriff für verschiedene Formen computergestützten Lernens. Einer der bedeutendsten Trends der letzten Jahre ist das Blended Learning.

  General System Design
Systematische Vorgehensweise bei der Planung von Projekten nach einem bestimmten Prinzip. Auf die Stufen der Analyse, Planung, Realisierung und Einsatz erfolgt jeweils die Evaluation und Revision.

  GUI
Abkürzung für Graphical User Interface heißt grafische Benutzeroberfläche. Das GUI umfasst nicht nur reine Grafikelemente, sondern oftmals auch komplexe Funktionalitäten, die sich beispielsweise hinter einer grafisch gestalteten Schaltfläche verbergen. (siehe auch "Navigation")

  Instruktionsdesign (Instructional Design)
Disziplin, die sich mit der Gestaltung von Lernsoftware beschäftigt. Die Auswahl der Lernmethoden in digitalen Lernmedien hat u.a. einen großen Einfluss auf das Design.

  Interface Design
Bezeichnung für die Planung, Anordnung und Ausgestaltung von Benutzeroberflächen von Software und Internetseiten. (siehe auch "Navigation")

  Lebenslanges Lernen
Der Erwerb neuer Kenntnisse wird heute als fortlaufender Prozess betrachtet, der nicht mit der Schul- oder Universitätsausbildung endet, sondern sich im Berufsleben bis ins Rentenalter fortsetzt. E-Learning kann diesen Prozess sinnvoll unterstützen.

  Lernplattform
Webbasierte Softwareanwendung, die dem Aufbau, Betrieb und der Verwaltung von virtuellen Lernarrangements dienen.

  Lernportal
Webseiten, die Lernenden und Organisationen einen vereinheitlichten Zugang zu den Lernmaterialien, die aus verschiedenen Quellen kommen können, ermöglichen. Dadurch ergeben sich für die Anbieter auch gemeinsame Vermarktungspotenziale.

  Navigation
Bewegung in Hypertexten bzw. multimedialen Umgebungen; hierfür werden gezielt Elemente angelegt wie z. B. Schaltflächen und Menüs. Die Planung, Anordnung und Ausgestaltung wird als Interface-Design und das Ergebnis als GUI (Graphical User Interface) bezeichnet, welches maßgeblichen Einfluss auf die Nutzerfreundlichkeit (Usability) hat. Man spricht in diesem Zusammenhang auch von grafischen Benutzeroberflächen (im Gegensatz zu befehlsorientierten Oberflächen).

  Revision
Begriff aus dem "General System Design". Revision bezeichnet das Vorgehen innerhalb eines Softwareprojektes parallel zum Planungs- und Umsetzungsprozess Prüfungen durchzuführen, deren Ergebnisse fortlaufend in das Produkt einfließen. Damit kann es schon frühzeitig und kontinuierlich verbessert werden.

  Usability
Hierunter wird generell die Benutzerfreundlichkeit einer Website oder Software verstanden. Sie hängt sehr maßgeblich von der Gestaltung der Navigationswege und der Benutzeroberfläche ab.

  WBT
Mit WBT oder "Web Based Training" werden digitale Lerninhalte bezeichnet, die über das Intra- oder Internet aufrufbar sind.

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